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Nuestro fin es invitar a l@s niñ@s a crear y utilizar tecnología, apropiándose del proceso de aprendizaje a través de la experimentación, la práctica y la investigación.
Utilizamos como recurso pedagógico el juego y la construcción de objetos lúdicos para reforzar objetivos académicos no solo en las áreas propias de nuestro trabajo, sino también en áreas tan diversas como el Inglés, la matemática o el diseño de proyectos.




Construcción de un Vibrabot, parte del modulo «Reciclaje electrónico»
Muestra final taller Don Bosco, modulo de «Reciclaje electrónico»
«Skyland», juego creado con el software de creación 2D Construct2. Click para jugar
Programación de aplicaciones para télefonos móviles en Liceo Escasce (2017).
«Programación de Semaforo» con sistema de robótica Arduino.
Capacitación Office para usuarios de Fundación para la Superación de la Pobreza.
A continuación podrás encontrar recursos para utilizar en clases o para reforzar lo aprendido ellas: