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Edujuega

Clase en Vivo

Para ingresar a la clase haz click en el siguiente botón. Recuerda que la clave para ingresar a la clase te la enviamos en el mensaje de confirmación de tu inscripción.

Nuestro Norte

Nuestro fin es invitar a l@s niñ@s a crear y utilizar tecnología, apropiándose del proceso de  aprendizaje a través de la experimentación, la práctica y la investigación.

Utilizamos como recurso pedagógico el juego y la construcción de objetos lúdicos para reforzar objetivos académicos no solo en las áreas propias de nuestro trabajo, sino también en áreas tan diversas como el Inglés, la matemática o el diseño de proyectos.

 

¿Que hacemos?

  • Talleres Extraescolares (ACLE)
  • Talleres de Verano
  • Talleres de Alfabetización Digital
  • Talleres de Microsoft Office (Word, Excel, Power Point)
  • Talleres para grupos y eventos

Una pincelada

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Construcción de un Vibrabot, parte del modulo «Reciclaje electrónico»

Muestra final Don Bosco

Muestra final taller Don Bosco, modulo de «Reciclaje electrónico»

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«Skyland», juego creado con el software de creación 2D Construct2. Click para jugar

Programación de aplicaciones para teléfonos móviles

Programación de aplicaciones para télefonos móviles en Liceo Escasce (2017).

Semáforo Arduino

«Programación de Semaforo» con sistema de robótica Arduino.

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Capacitación Office para usuarios de Fundación para la Superación de la Pobreza.

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Edujuega.cl – Iquique, 2019

Recursos y enlaces

A continuación podrás encontrar recursos para utilizar en clases o para reforzar lo aprendido ellas:

1) Dibujo y Animación

A) Programa y manuales básicos

B) Conceptos básicos

2) Electrónica

A) Materiales y programas

B) Electricidad, LED y motores

C) Semiconductores, resistencias y LEDs

D) Dibujar y medir circuitos

E) Nivel básico

E) Nivel Intermedio

F) Nivel Avanzado

3) Programación Scratch

A) Programa y manuales básicos

B) Nivel básico

C) Ejemplos terminados

4) Programación Android

A) Programa y manuales básicos

B) Telefóno que habla

C) Botonera de sonidos divertidos

5) Programación de Videojuegos

A) Programa y manuales básicos

B) Juego Plataformas (Behaviors)

C) Juego Plataformas avanzado (Behaviors y eventos)

D) Eventos (Eventos avanzados)

E) Behaviors y eventos avanzados

F) Animación

G) Proyecto integral 1

6) Robótica

Con MBlock

A) Programa y manuales básicos

B) Introducción

C) LEDs y servomotores

D) Robots en movimiento

E) Estación de reforzamiento

F) Pines analógicos (PWM)

G) Sensores

H) Más sensores

I) Más actuadores

J) Comunicación

K) Proyectos Integrales

L) Instalación de librerias

Con Arduino IDE

A) Programa y manuales básicos

A) Hola mundo!

B) Controlar LEDs

C) Control ruedas

D) Control remoto

Información general

7) Clase con apoderados

A) Apuntes clase #1